jueves, 5 de noviembre de 2015

Practica No.10 "Plano eléctrico de una LAN"


Propósito formativo: El alumno identifica conceptos generales de redes de computadoras.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR.
Profesionales:
Se apoya en el uso de las TICs para conocer las piezas requeridas para la instalación requerida.
Genéricas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objeto.
Competencia de productividad:
Identifica los componentes de una red LAN.

APERTURA:
Contesta las siguientes preguntas.
1.    ¿Para qué sirve la energía eléctrica?
Encender un ordenador, iluminar nuestra casa o mantener frescos los alimentos de nuestro frigorífico, son acciones cotidianas que las podemos hacer gracias a la energía eléctrica.
2.    ¿Existen diferentes tipos de energía, menciona algunas?
Energía eléctrica2. Energía lumínica3. Energía mecánica4. Energía térmica5. Energía eólica6. Energía solar7. Energía nuclear8.  Energía cinética9. Energía potencial10. Energía química11. Energía hidráulica12. Energía sonora13. Energía radiante14. Energía fotovoltaica15. Energía de reacción16. Energía iónica17. Energía geotérmica18. Energía mareomotriz19. Energía electromagnética20. Energía metabólica21. Energía hidroeléctrica22. Energía magnética23. Energía calorífica

3.    ¿Menciona algunos aparatos que trabajen con energía eléctrica en el centro de cómputo?
Computadoras, abanicos, clima, reguladores,etc.
4.    ¿Menciona algunas medidas de seguridad respecto a la energía eléctrica?
1.- Se debe de usar ropa adecuada para este trabajo.
2.- NO usar en el cuerpo piezas de metal, ejemplo, cadenas, relojes, anillos, etc. ya que podrian ocasionar un corto circuito.
3.- Cuando se trabaja cerca de partes con corriente o maquinaria, usar ropa ajustada y zapatos antideslizantes.
4.- De preferencia, trabajar sin energía.
5.- Al trabajar en líneas de alta tensión, aunque se haya desconectado el circuito, se debe de conectar ( el electricista ) a tierra con un buen conductor.
6.- Es conveniente trabajar con guantes adecuados cuando se trabaja cerca de líneas de alto voltaje y proteger los cables con un material aislante.
7.- Si no se tiene la seguridad del voltaje, o si esta desactivado, no correr riesgos.
8.- Deberán abrirse los interruptores completamente, no a la mitad y no cerrarlos hasta estar seguro de las condiciones del circuito.
9.- Si se desconoce el circuito o si es una conexión complicada, familiarizarse primero y que todo este correcto. hacer un diagrama del circuito y estudiarlo detenidamente, si hay otra persona, pedirle que verifique las conexiones o bien el diagrama.
10.- Hacer uso de herramientas adecuadas ( barras aisladoras ) para el manejo de interruptores de alta potencia.

DESARROLLO:
Elabora un diagrama del laboratorio de cómputo resaltando las instalaciones eléctricas y las  medidas de seguridad que deben seguir..








jueves, 29 de octubre de 2015

Practica No.9 "Instalación eléctrica de una LAN"


Propósito formativo: El alumno identifica conceptos generales de redes de computadoras.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR.
Profesionales:
Se apoya en el uso de las TICs para conocer las piezas requeridas para la instalación requerida.
Genéricas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objeto.
Competencia de productividad:
Identifica los componentes de una red LAN.

APERTURA:

Leer el tema de instalación eléctrica de una red LAN, elaborar: un mapa conceptual de la lectura, un cuestionario, y una sopa de letras (17x17) de todos los nombres de los elementos que aparecen en esta lectura.




1 ¿Qué son las redes de comunicación?
R=son una herramienta muy fuerte en el área local.
2 ¿De qué depende la instalación eléctrica?
R= de la cantidad de equipos a utilizar.
3 ¿se utilizan en intemperie o interior para distribución de energía eléctrica en media tensión?
R= transformador
4 Descripción de no break
R= Los modelos con conexión USB están diseñados para mejorar el desempeño del producto y permitir el cierre automático de su computadora.
5 ¿Ya con el transformador instalado es momento de?
R= conectar los no breaks a los enchufes
6 ¿Para qué hay que conectar los enrutadores, switchs's, computadores, modem, etc. aun no break?
R= para protegerlos
7 ¿Después de hacer las conexiones pertinentes de enlace entre el modem y el switch, y conectados a su respectivo regulador lo siguiente es?
R= conectar la red al regulador.
8 Menciona los últimos pasos para la instalación eléctrica de la red LAN
R=
·        Conectaremos el cable de teléfono al regulador, ya que tiene dos salidas Ethernet y 2 telefonicas conectaremos otro cable telefónico al que vaya del regulador al modem, esto es para evitar descargas o daños por la línea telefónica.
·        Luego podemos utilizar los puertos Ethernet de los demás reguladores para conectar las redes de las demás computadoras y de igual manera proteger su conexión.
·        Esto lo aremos conectando un de los cable Ethernet del enrutador o switch al no break y después otro del no break al PC o PC's.

·        De esta manera mantendremos segura la red LAN de cualquier descarga o variación de voltaje y por consiguiente aseguraremos los equipos.




CIERRE:
Con la participación de todos llenar la siguiente tabla.

Nombre de la practica: Instalación electrica de una LAN
Integrantes del equipo:
1.- Yulissa Carrizales Rodriguez

Errores que se cometieron al realizar la practica:
La ortografía
Forma/Manera en que se corrigieron estos errores: 
usando un auto corrector
Actividades que más se dificultaron para realizar la practica: 
Realizar la sopa de letras
Lo más significativo de la realización de la practica: 
aprender como es una instalacion electrica de una red LAN

Practica No.8 "Routers en las LAN y WAN"


Propósito formativo: El alumno identifica conceptos generales de redes de computadoras.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR.
Profesionales:
Presupuesta los componentes a utilizar en la red LAN.
Genéricas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Competencia de productividad:
Identifica la función del switch en una red LAN y WAN.

DESARROLLO:
v  Ejecuta el software Packet Tracer.
v  Crea el diagrama.
v  Asigna las direcciones IP correspondientes.









CIERRE:
Contesta las siguientes preguntas.

1.    ¿Qué nodos utilizaste?
R=Switch-PT
PC-PT
Ruter-PT

2.    Describe el tipo de conexión que aplicaste
R=Cooper strainght-Through
Fiber

3.    Escribe las direcciones IP que aplicaste
R=192.168.1.1-192168.1.12

4.    ¿Qué representan los 4 segmentos?
R=4 redes

5.    ¿Qué tipo de red es?
R=Malla


6.    ¿Cómo se llama el nodo central?
R=Routers-PT

Practica No.7 "Estructura de red con un switch"


Propósito formativo: El alumno identifica conceptos generales de redes de computadoras.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR.
Profesionales:
Presupuesta los componentes a utilizar en la red LAN.
Genéricas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objeto.
Competencia de productividad:
Identifica los componentes de una red LAN.

DESARROLLO: 
Evidencia:









CIERRE:
Contesta las siguientes preguntas.

1.    Define switch
Es un dispositivo de interconexión de redes informáticas.

2.    ¿Cuál es la función del switch?
Es unir varias redes entre sí, sin examinar la información lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evalúa la dirección de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnología Router para actuar como filtros y evitar el paso de tramas de datos dañadas.

3.    ¿Cuál es la función de la dirección IP?
Identificar, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo OSI.

4.    ¿Qué es una dirección MAC?
Es el identificador único asignado por el fabricante a una pieza de hardware de red (como una tarjeta inalámbrica o una tarjeta Ethernet).

5.    ¿Qué es el modelo OSI?
Es un modelo de referencia para los protocolos de red la arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO, International Organization for Standardization).

Practica No.6 "Diseño de una red"


jueves, 1 de octubre de 2015

Practicas UNIDAD 2 "Diagrama eléctrico y presupuesto de redes LAN"


Practica No.6 Diseño de una red
Practica No.7 Estructura de red con un swich
Practica No.8 Routers en las LAN y WAN
Practica No.9 Instalación eléctrica de una LAN
Practica No.10 Plano eléctrico de una LAN

jueves, 24 de septiembre de 2015

Secuencia Didáctica No.5 "Identifica y maneja software"



Propósito formativo: El alumno identifica conceptos generales de redes de computadoras.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR.
Profesionales:
Elabora el diagrama de la red en base a las características del lugar en que se instalará y el número de componentes.
Genéricas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
8.-Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Competencia de productividad:
Identifica los componentes de una red LAN.

APERTURA:
Actividad No.1 Contesta las siguientes preguntas
 
¿Cual es la función de packet tracer?
R= nos ayuda a diseñar nuestra red
¿Quien diseño este software?
R= CISCO
Explica tu experiencia de agregar los objetos al escenario.
R= arrastrandolo

DESARROLLO
Presentación
 
ACTIVIDAD NO.2  "EVIDENCIA DEL PACKET TRACER"



CIERRE

¿Cual es la función de packet tracer?
R= nos ayuda a diseñar nuestra red
¿Quien diseño este software?
R= CISCO
Explica tu experiencia de agregar los objetos al escenario.
R= arrastrandolo